19
Sep

Ein rohes Spielbuch

Endlich, es ist vollbracht: Nach fast 21 Monaten Arbeit ist die Rohfassung meines noch titellosen SF-Survival-Spielbuches endlich fertig. 655 Abschnitte, 10 verschiedene Enden, 21 Todesabschnitte und mit Vorgeschichte und Regeln ein Umfang von knapp über 130.000 Wörtern – das sind die positiven Zahlen. Aber das Lehrgeld lässt sich nicht nur an der langen Entwicklungszeit, sondern vor allem am Papierkorb meines Schreibprogramms Scrivener ablesen: Sage und schreibe 530 Abschnitte habe ich weggeschmissen (und dabei sind die, die ich zwischenzeitlich mal neu  [Weiterlesen]

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23
Aug

Spielbuch-Finale und Phantastika-Vorschau

Nachdem mich zwischenzeitlich eine Sehnenscheidenreizung zu einer Schreibpause zwang (eine -Entzündung hatte ich schon mal, daher trete ich sofort auf die Bremse, wenn es zu Zwicken anfängt), bin ich nun wirklich in den letzten Zügen was das Spielbuch angeht. Fast alle Abschnitte sind geschrieben, rund 650 sind es bislang. Nun bin ich bei der Überarbeitung, vergebe Nummern, prüfe, ob alles richtig verknüpft ist und ob man z.B. den in Abschnitt 50 benötigten Gegenstand überhaupt finden kann, bevor man dort ankommt.  [Weiterlesen]

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30
Mai

RPC und Spielbuch-Endspurt

Am letzten Mai-Wochenende stand wieder die RPC in Köln für mich auf dem Programm, diesmal sogar mit eigener Lesung und mit Begleitung von meiner Frau und meinem Sohn. Angesichts der angedrohten Temperaturen (bis 35°) war ich einigermaßen skeptisch, aber im Inneren der Halle ließ es sich mit kurzen Hosen doch einigermaßen aushalten. Trotzdem waren merklich weniger Besucher vor Ort als im Vorjahr und es leerte sich auch abends früher, was vielleicht auch am Pokalfinale lag. Leider war meine Lesung erst  [Weiterlesen]

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15
Apr

Dämonengrab und Termin-Vorschau

Das Dungeon-Projekt hat einen Namen – und einen neuen Verlag. Dämonengrab erscheint nun im November (eBook) / Januar (Print) im Mantikore-Verlag, der in Sachen Cover auch mächtig aufs Gaspedal drückte, sodass ich Cover und Klappentext schon jetzt präsentieren kann: „Es will deine Seele… Seit Generationen suchen Abenteurer in der Nähe des Dorfes Brensacker nach einer verschütteten Tempelanlage und deren legendärem Schatz. Als zwei Jungen zufällig einen verborgenen Eingang entdecken und einer der beiden unter mysteriösen Umständen verschwindet, schließen sich dem  [Weiterlesen]

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17
Mrz

Wertungs-Jubiläum bei LovelyBooks

Auch wenn es sich mit der nächsten Neuerscheinung leider weiter hinzieht habe ich bei der Bücher-Community LovelyBooks unlängst die 100. Bewertung bekommen. Und ich bin wirklich zufrieden, wie sich diese verteilen: 2/3 der Leser waren also mit meinen Büchern sehr zufrieden, gerade mal 5 fanden sie nur durchschnittlich – und vor allem war niemand unzufrieden, das ist mir am wichtigsten. Über dem Schnitt liegt die Paladine Reihe und die meisten Bewertungen hat Das Schicksal der Paladine 1 – Verschollen (25)  [Weiterlesen]

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19
Jan

Fertiger Roman, späteres Spielbuch

Wieder ein Jahr vorbei und so langsam trudeln die Verkaufszahlen für 2016 ein. Es war ein schwaches Jahr für meine Werke, aber das liegt natürlich vor allem daran, dass die „Das Schicksal der Paladine“-Trilogie nach dem Aus des Koios-Verlags von Februar bis Oktober nicht erhältlich waren. „Die Stunde der Helden“ vermochte da trotz der im Januar erschienenen Vorgeschichte „Heldentaten“ nicht in die Bresche zu springen. Nach 19 Monaten steht der Roman noch deutlich unter 500 verkauften Exemplaren (Print & ebook),  [Weiterlesen]

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21
Dez

Ein Jahr Spielbuch-Projekt

Vor einiger Zeit kündigte ich ja an, dass im Herbst 2017 ein Spielbuch von mir beim Mantikore-Verlag erscheinen wird. Für die Nicht-Spielbuchler unter euch: Dabei ist die Geschichte in Abschnitte unterteilt und nach jedem entscheidet der Spieler, wie es weitergeht. Dazu gibt es Gegenstände zu finden und Kämpfe zu bestehen, deren Ausgang ebenfalls den weiteren Verlauf mitbestimmen. Anders als bei vielen anderen Spielbüchern, stehen bei mir die Entscheidungen des Spielers im Vordergrund. Bei „Einsamer Wolf“ zum Beispiel führen verschiedene Pfade  [Weiterlesen]

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29
Okt

SPIEL, BuCon und Paladine-Neustart

paladine_triple

Der Oktober erwies sich als ereignisreicher Monat in meinem Autorenleben. Wie im Vorjahr besuchte ich die SPIEL und betreute am Donnerstag und Freitag mit Verleger Nic Bonczyk und Spielbuch-Guru Swen Harder sowie dessen Frau Melanie den Mantikore-Stand. Zwar standen die Romane in Sachen Interesse klar im Schatten der Spielbücher, aber es blieb viel Zeit für viele interessante Gespräche. Besonders habe ich mich über einen Leser gefreut, der im Vorjahr „Die Stunde der Helden“ auf der SPIEL gekauft hatte und nun  [Weiterlesen]

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26
Sep

Termine, Verträge und Abschnitte

Da ist er endlich, der unterschriebene Vertrag zum „Dungeon-Projekt“. Das Manuskript ist ja bereits fertig und harrt nur der Überarbeitung, die ich im Dezember angehen will, sodass der Roman wohl noch im ersten Halbjahr 2017 erscheinen kann. Derweil warte ich allerdings noch auf die Neuauflage der Paladine. Alle drei Teile und die Vorgeschichte sind mittlerweile komplett lektoriert und gesetzt und harren nur noch des Startschusses durch den Prometheus Verlag. Ein bisschen Stress macht mit derzeit das Spielbuchprojekt. Ich vergleiche es  [Weiterlesen]

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17
Jul

Lesungslust und Geduldsprobe

Im letzten Jahr hatte ich ja vor allem frustrierende Erlebnisse, wenn es um Lesungen ging. Entweder kam gar keiner oder gerade mal zwei Leutchen, da war mir zwischenzeitlich die Lust vergangen. Relativ spontan meldete ich mich aber trotzdem vor ein paar Monaten für die „Nacht der Autoren“ in der Mülheimer Fünte an, die gestern stattfand. Insgesamt 15 Autoren lasen im Garten des Museums bis kurz vor Mitternacht für den guten Zweck (Tierschutzverein Notpfote) und es gab ein buntes Potpourri aus  [Weiterlesen]

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